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スマブラX メタナイト攻略 その1
今日はwiiで1月末に発売された大乱闘スマッシュブラザーズXの攻略をしていきたいと思います。やっとブログ最初に宣言した三本柱の一本です^^;
大乱闘スマッシュブラザーズX
スマブラXという略称でお馴染みのことかと思いますが、任天堂から発売されたスマブラシリーズ最新作です。今までにニンテンドー64、ゲームキューブと任天堂の次世代機ごとに発売されてきたスマブラシリーズですが、今作で3作目となります。
自分はニンテンドー64版の初期スマブラしか触っていなかったのですが、スマブラXの話題性と進化したシステムにノックダウンされ買ってしまいました。
何より今作から登場のメタナイト!星のカービィシリーズでお馴染みのボスキャラで、自分は初登場(だと思います)のFC版「星のカービィ 夢の泉の物語」からのファンでした。ゲームキューブ版の「大乱闘スマッシュブラザーズDX」もメタナイトが出ないから という理由で購入を見送った過去があります。
カービィと戦う時にソードをカービィの為に用意してくれたり、ステージの途中で無敵キャンディーを投げてくれたりと、他のボスキャラとは違う紳士なキャラでした。やはり人気が高かったのか、以前にも操作可能キャラとしてカービィシリーズに出ていたので、今回のスマブラX参戦も順当な流れと言えるかもしれません。
最初の攻略ということで、自分の持ちキャラであるメタナイトについて調べて行きたいと思います。
メタナイト攻略
まず今回は、メタナイトの通常技、必殺技について、一撃当たりのダメージ等に重点を置いてみたいと思います。(注:以下は、対戦相手をマリオとし、累計パーセント0%、吹っ飛びやすさ100%で出した実際の値です。
各技の説明、解析が済んだらコンボや立ち回り、各キャラへの対策について考えていきます。
追記:説明書き始めたら書きたいことがいっぱいで一回では終わりそうにありません(==;モウシワケナイデス
数回分の記事に分けて攻略したいと思います……。
通常技 その1
・A(弱攻撃) 乱れ斬り
ダメージ:1〜2%
その場で前後に攻撃判定。攻撃判定は(多分ですが)前前後前後前後前で八回です。
注意点は発生と同時には後ろに攻撃判定がないことです。上で記したように前に二回攻撃判定を出した後なので、あくまでオマケ程度に考えて後ろの敵への反撃、迎撃には使わないほうがいいでしょう。
前への判定の速さは弱攻撃でもあり相当なものなので相手の攻撃を潰すのには使えると思います。
ダメージは1〜2%なのですが、後ろへのダメージは大抵1%です。たまに2%が混じる程度です。対して前への攻撃は大抵2%です。
その特殊な攻撃判定の発生から連続ヒットは2〜3くらいまでしかいきません。後ろへの攻撃判定で連続ヒットカウントがリセットされてしまうようです。
壁際だとボタンを押している限り連続ヒットです。ですがコンボにはなりません。
ノックバックについてですが、壁が無ければ敵がノックバックします。敵の背後に壁がある場合、メタナイトがある程度までノックバックし、攻撃が届く位置で止まります。
吹っ飛ばしは全く期待できません。敵が999%溜まっていたとしても7キャラ分くらいしか飛びません。
壁際で敵の%を溜めるのに使用したり、判定の遅い敵の攻撃を潰すことに使うといいと思います。
また、ボタンを押し続ける限り攻撃を続けます。
・ダッシュ+A(ダッシュ攻撃) コウモリ蹴り
ダメージ:6〜8%
前方に攻撃判定を出したまま少し移動。
注意点は他キャラのダッシュ攻撃に比べリーチが短いことです(リーチは2キャラ分くらいです)。しっかり目押ししないと敵の直前で判定無くなって硬直中に掴まれるとか有り得ます。また、ガードされるとほぼ確定で投げが決まってしまいます。あくまで攻撃判定が発生するのは足なので敵に重なって攻撃しても当たらない場合があります。
ダメージの幅についてですが、敵に攻撃が当たった時にメタナイトの胴体に近ければ8%、足の先端ならば6%、中間が7%なようです。
判定自体の発生は弱攻撃と並ぶくらいに早く、サドンデスや混戦中の敵同士への奇襲に使えると思います。ただ、攻撃判定が終了してから、自由に動けるようになるまでの硬直が痛いのでむやみに振るうのはやめたほうがいいでしょう。
吹っ飛ばしについてですが、吹き飛ばす際に横からヒットさせても上方向への吹き飛びが大きく、横方向への吹き飛びには期待ができません。また、メタナイトの胴体に近すぎる位置でヒットすると後ろ方向へ飛びます。(上ベクトルの方が大きいですが)150%くらい敵にダメージが溜まっていても上にやわらかく跳ぶだけなので決定打にはなりません。
相手の%が低いときに、上に飛ばして振り向き横強攻撃3連打を決めると大体20%で一歩リードでき、かつ気持ちがいいので(重要)自分はよく使っています。
短いですが、今回はここまででorz
- [2008/03/10 18:19]
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