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サザンクロスバトル 攻略 その2-ダメージ計算/家庭教師ヒットマンREBORN!  

ランボさんと6枚目の千種
イラスト:log

 近いうちっていつだよと叱ってください。みなさんお久しぶりですorz
 スポンサーサイトがトップに表示されると(一ヵ月更新がないと出てきます)やる気になるikuです。

 「家庭教師ヒットマンREBORN!(リボーン) サザンクロスバトル」攻略第二回です。……と言っても、一回目は紹介に過ぎません。ごめんなさい(==;
 さて、自分は前回の最後に、「ファミリー(デッキ)の組み方について考えていきたいと思います。」と言っています。

が、

今回はファミリーの組み方についての記事ではありません。ごめんなさいorz
 それと言うのも、ファミリーを組む前に知っておいて欲しい知識について今回取り上げたいからなのです。
 前置きが長いですが、今回の記事はサザンクロスバトルにおけるダメージ計算について です。

 サザンクロスバトルをやっていてアタックやディフェンスがどのようにスタミナへ与えるダメージに関係しているのか気になったことはありませんか?もしくは、2枚のカードを見比べてディフェンスはこっちのほうが10高いけどもう片方はアタックが10高いな など、悩んだことはありませんか? 
 ここでは、アタックとディフェンスの関係性について(簡単にですが)調べてきたので紹介したいと思います。
 これが分かるとまた別のファミリーの形が見えてくるかも知れません……。




<検証>
 今回、検証に使用したのは以下のカードです。

アタック役
 レア 獄寺 隼人 ATTACK 330
ディフェンス役
 ノーマル 柿本 千種 DEFENCE 160
 ノーマル 沢田 綱吉(死ぬ気モード) DEFENCE 150
 ノーマル ランチア DEFENCE 140

 これらのカードを使い、フィールド属性による補正、カード登録時のリボーンによる死ぬ気弾の補正、ボスシステムによる補正を受けない状態で検証を行いました。アタック役の獄寺がディフェンス役の千種、綱吉、ランチアを攻撃し、ディフェンスが10違うことによるダメージの違いを調べるものです。

 アタック、ディフェンスのボタン入力有無も含め検証した結果が以下です。

アタック役ボタン入力成功
     ダメージ
 千種   382
 綱吉   405
 ランチア 427

両者ボタン入力無し
     ダメージ
 千種   255
 綱吉   270
 ランチア 285

ディフェンス役ボタン入力成功
     ダメージ
 千種   127
 綱吉   検証無し
 ランチア 142


 さて、まずアタック役ボタン入力成功例を見てみましょう。
     ダメージ
 千種   382
 綱吉   405
 ランチア 427
 千種からディフェンスは160、150、140です。ディフェンスが10下がることで、アタック330の獄寺が与えるダメージは23、22と増加しています。……この時点で自分は、大体20ちょっと変わるんじゃないか くらいのことしか分からなかったのですが、両者ボタン入力無しの例を試してみることで法則性が分かりました。
     ダメージ
 千種   255
 綱吉   270
 ランチア 285
 ここではディフェンスが10下がるごとにダメージが15ずつ上がっていることが分かります。さらに、ディフェンス役ボタン入力成功例を見てみましょう。
     ダメージ
 千種   127
 綱吉   検証無し
 ランチア 142
 綱吉だけ時間の関係で検証出来なかったのですが、千種とランチアのダメージを両者ボタン入力無しの千種、ランチアのダメージに足してみるとどこかで見た数値になります。

 千種 127 + 255 = 382
 ランチア 142 + 285 = 427

 そうです。アタック役ボタン入力成功例のダメージと一致することがわかります。ここから考察すると、両者ボタン入力無しの数値を基準(1.0倍)として、アタックのボタン入力成功で与えるダメージは1.5倍(切捨て)、ディフェンスのボタン入力成功で与えるダメージは0.5倍(切捨て)されていると考えることができます。
 そして、ディフェンスが10増えることによるダメージ減少量の基準値は15と考えられます。


 次にアタックが10違うことで増えるダメージの増加量について考えてみましょう。ここから先の考察は上記ディフェンスの計算が真としてのお話です。
 上記計算式を利用して、ディフェンスが0の相手にアタック330の獄寺が与える基準ダメージを考えてみましょう。ディフェンス140のランチアに両者ボタン入力無しで与えるダメージは285でした。ここから、ディフェンスを140マイナスすると、ダメージは14 × 15 = 210増えます。140時点で与えていた285に加算して、アタック330でディフェンス0の相手に与える規準ダメージは210 + 285 = 495と考えることが出来ます。アタック330で出てきた基準ダメージ495を割ることで、アタック1あたりのダメージが分かります。495 / 330 = 1.5 アタック1につきダメージは1.5増加するようです。つまり、アタックが10増えることによるダメージ増加量の基準値は15と考えられます。




まとめ
・アタック・ディフェンスが1違うことで変わるダメージの基準値は1.5
・ボタン入力成功によって与えるダメージは基準値を1.5倍(切捨て)、もしくは0.5倍(切捨て)されたものである
さらに、後付ですが、上記の検証から各キャラの属性による優劣関係はないと思われます。


 最後に、今回の検証・考察で分かったことを利用して、ディフェンス役ボタン入力成功時の綱吉のダメージを計算してみましょう。
 獄寺のアタックが330
 綱吉のディフェンスが150
 ディフェンス成功によりダメージは基準値の0.5倍(切捨て)
 計算式
  (330 - 150) × 1.5 × 0.5 = 135
 両者ボタン入力無しの例:綱吉が受けたダメージが270なので、その0.5倍にあたる135という数値は真であると考えられますね。


 次回こそ、ファミリー考察に入ります。近いうちに……?

イラストを描いていただいたlogさんに感謝。なんで千種ばっかり出るんでしょうね自分。

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