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家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 攻略/家庭教師ヒットマンREBORN!
PSP用ソフト「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト」が発売になりました。今回の記事から攻略に入っていきます。
ゲームを始めたばかりのときは使用できるキャラクターが限られています。今回は隠しキャラクターの解禁方法について調べました。
ストーリーモードをクリアしていくことでキャラクターの解禁が行われます。その際、ラウンド数、難易度、コンティニュー回数は関係ありません。
また、ストーリーモードでは2周目以降、隠しボスとの戦闘が11戦目に追加されます。
全キャラ解禁までの流れは以下のようになります。
・ツナを一度クリア → 獄寺、山本、10年後笹川、10年後雲雀、クローム、ラル ストーリーモード(ボンゴレルート)解放
・ボンゴレルートを誰か一人クリア → γ、幻騎士、ジンジャー、モスカ ストーリーモード(ミルフィオーレルート)解放
・ミルフィオーレルートの誰か一人クリア → 10年後ベル、10年後スクアーロ ストーリーモード(ヴァリアールート)解放
・ヴァリアールートの誰か一人クリア → 雲雀、ランボ、ザンザス、笹川、骸、10年後骸、10年後獄寺、10年後山本(その他ルート)解放
・その他ルートの誰か一人2周目クリア → 10年後ディーノ ストーリーモード解放
・ミルフィオーレルートの誰か一人2周目クリア → 白蘭 ストーリーモード解放
・ヴァリアールートの誰か一人2周目クリア → 10年後ザンザス ストーリーモード解放
バトルアリーナモードや対戦で使用できないキャラクターはそのキャラのストーリーモードをクリアすると全モードで使用可能となります。
- [2009/09/20 00:40]
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家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 紹介2/家庭教師ヒットマンREBORN!
PSP用ソフト「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト」の公式サイトがオープンしました。WJやVJの情報とこちらの情報を合わせて現段階で分かっている情報をまとめてみました。
・前作「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ」のシステムを踏襲しつつ、新要素を追加(バーストハイパーストライク)
・キャラクターが前作の12人から20人以上に増加
・キャラクターカスタマイズの組み合わせが2000パターン以上
現時点では、このようになっています。登場キャラクターについてですが、前作12キャラは全て登場するものと考えると追加キャラクターは最低でも8人です。WJ、VJで判明している新キャラクターは
・白蘭
・幻騎士
・γ(ガンマ)
・10年後山本
・10年後獄寺
・10年後ザンザス
・10年後スクアーロ
・10年後ベルフェゴール
の8名です。
20人"以上"なのでこれで前作キャラと合わせて仕様を満たしたとは言えますが……さらなる追加キャラは存在するんでしょうか?
- [2009/06/30 14:03]
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家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 紹介/家庭教師ヒットマンREBORN!
PSP用ソフト「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ」の続編の発売が決定したようです。タイトルは「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト」 1では永続コンボがいくらか存在しましたが、修正+キャラクター追加となるのでしょうか……。
公式サイトは6/26に公開となるようで、上記リンクでは機種、ジャンル、予約特典、希望小売価格が確認できます。
1はキャラゲーでありながらバランス良く作られており驚きました。続編も今から期待が高まります。
- [2009/06/18 17:33]
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サザンクロスバトル 攻略 その5-合体技検証/家庭教師ヒットマンREBORN!
皆さんお久しぶりです。はむ×らび再開一回目は「家庭教師ヒットマンREBORN!(リボーン) サザンクロスバトル」の攻略になります。
今回は合体技の威力の検証を行います。(検証不足で途中までですが……orz)
注)以前の記事のダメージ計算方法を前提にここからの検証は行われます。
今回使用したカードは第二弾N雲雀(ATTACK 310)、第二弾Rツナ(ATTACK 400)、第三段Nバジル(DEFENCE 120)、第三弾サポートカード「共同戦線」 です。
まず、今回のキーカードであるサポートカード「共同戦線」についての説明です。
サポートスピード:5
効果対象:自分のみ
効果時間:このターンのみ
サポート効果:味方ファミリーに戦闘可能な「超死ぬ気ツナ」と「雲雀恭弥」がいて、いずれかのキャラクターの戦闘でポジションが勝利した場合死ぬ気メーターを75%使い、合体技を発動する。
問題となる点は合体技の威力です。これがわかることで戦略により一層の幅が出ることと思います。
今回ATTACK 310の雲雀の死ぬ気メーターを75%使用し、DEFENCE120のバジルを合体技で攻撃しました。死ぬ気弾、フィールドによる属性効果はありません。
結果、ダメージは710でした。
まず、雲雀のATTACKとバジルのDEFENCEに何らかの係数をかけたものが合体技のダメージに関係するのではないか という仮定を立てます。雲雀のATTACK310とバジルのDEFENCE120を用いた基準ダメージは(310 - 120) * 1.5 = 285となります。仮定の通りならば、合体技のダメージでこの基準ダメージを割れば係数となる数字が出てくるはずです。故に、次の計算は710 / 285 となり、結果、2.49122807…… となりました。……きれいな整数になればこれでいいのでは と思っていたのですが、どうもおかしいです。
自分は次に、ツナのATTACKも数値に関係しているのでは と考えました。ツナのATTACKは400です。雲雀のATTACKは310です。合体技のダメージは710です。……あれ?もしかして……ただATTACK足しただけ……?
と、この可能性を証明するためにツナ、もしくは雲雀のATTACKを変えて再度検証を行ってくる必要が生まれました。さらにここまでのデータは第4弾稼働前のものであることを断っておきます。最新の第7弾でもこの計算式が通用するのかについて調べてくる必要があります……。そのうち追記がこっそり書かれるかもしれません。
もし、上記仮定の通り、当事者のATTACKを足した値がダメージとなる場合、相手のDEFENCEを無視していることになります。こうなるとディフェンスタイプで固めたチームが不利になってしまいますが……どうなるでしょうか。
- [2009/05/27 23:22]
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はむ×らび 再開……か?
皆さん お久しぶりです。半年近くサイトを放置してしまいましたが、ようやくブログ更新できそうです。コメントの返事も滞らせてしまっていて……申し訳ない限りですorz
近日中にコメントの返事+記事の更新をしていきたいと考えています。サザンクロスバトルの公開出来てない計算式等も早くまとめないと……。
- [2009/05/19 16:51]
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